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링크 ▶ 민생경제정책연구소 "인터넷 게임, 주당 15시간 이하로 규제하라"
- 정부의 지원을 받는 '민생경제정책연구소' 가 내놓은 성명치고는 너무 현상에만 집착해 있고, 개인적으로는 지난번 세종시 관련 성명에 이어 또 한번 자신들의 전문성이 매우 떨어짐을 자인하는 듯한 글을 보게 되어 유감임.
- 민생경제정책연구소(이하 민생연)의 '인터넷게임 중독의 해법' 이라고 주장하는 '입법제안' 을 보면 실질적으로 '게임 중독'을 해결할 의지를 가지고 고안한 것인지 의심스러움.
- 사례로 든 엔씨소프트의 '티셔츠 이벤트' 나 메이플스토리의 '캐시아이템'의 경우, 일부 게임사가 단기간 고수익을 위해 이벤트를 이용해 사행성을 조장한 사례이거나, 게임에 들어가는 비용부담이 크다는 문제를 뒷받침하는 사례이지 '게임중독' 을 대하는 시각을 뒷받침하는 사례로 볼수 없음.
- 또, 민생연이 제시한 사례를 검토해보면 사행성을 규제하여 게임 개발사와 운영사에게 좀더 책임을 지우는 방향으로 접근하여 해법을 제시해야 마땅한 것인데, 이것을 '게임을 이용하는 사람들의 게임 중독 원인'으로 보는것에서 스스로 전문성이 떨어짐을 시인한 것이나 마찬가지라고 봄.
- 본문에서 구체적인 조사결과나 근거도 제시하지 않은채 '인터넷 게임중독이 실직자, 미취업자를 양산한다'라고 주장하는것은 개인의 여가생활이나 취미활동조차 경제논리로 재는 것으로, 기본권을 침해할 소지가 있는 매우 위험한 발상임. 민생연이 정말 게임중독문제를 해결할 의지가 있다면 입법제안 토론회를 하기 전에 지금 당장 1-'15시간 이하 규제안' 이 실제로 게임 중독을 막을수 있는지, 2-어디까지를 게임 중독이라고 보는지, 3-'15시간 이하 규제안'이 '이미 중독된 사람들' 의 삶의질 향상에 기여하는지 4-왜 하필 '15시간'인지 에 대한 조사결과와 과학적인 근거를 준비해야 할 것임.
- 이런 황당한 입법제안과 성명서에 비추어 볼때, IT발전사상 사회적으로 같은 출발점을 갖는 문제인 '인터넷 중독' 이나 '모바일 중독' 등에 대해선 민생연이 앞으로 또 어떤 제안을 내놓을지 신경이 쓰이지 않을수 없음.
- 입법제안 토론회까지 열 수 있을 정도의 민생연이 이런 제안을 하는것은 '특정 정치성향' 을 지지하는 관변단체가 법과 규제도 뚜렷한 명분없이 고치거나 만드는데 영향을 행사할 수 있다는 '오만함'을 자신들도 모르게 내비친 사례라 생각되어 매우 우려됨.
덧 : 난 역시 이렇게 글쓰는 체질이 아닌듯. 너무 딱딱하잖아.
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오랜만에 마비노기 이야기 입니다.
요즘은 접속해서 하루에 20분씩 철봉 좀 만들다가 끄는게 전부이지만...
오늘 길드스톤으로 오라고 뜨길래 가봤더니 저런 이벤트를 하고있다는걸 알려 주더군요.
이벤트 기간동안 저기에다 길드전용 타이틀을 정해놓고, 정해진 수 만큼 신입회원을 받으면 저 타이틀을 사용할 수 있다고 합니다.
타이틀 이름은 원하는대로 지을 수 있고, 타이틀의 효과는 대충 저 화면에 나와있는대로 입니다(방어+1 보호+1 추가)
화면에 '신용불량자' 라고 되어있는건 제가 딱히 떠오르는게 없어서 아무거나 적어놓은건데, 설마 저대로 사용하실 생각은 아니실테고..
아주 멋있거나/아주 웃긴 타이틀 이름 있으면 좀 만들어주세요. 여러분 맘에 드는걸로 하겠습니다.
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키 입력을 많이 손봤다고는 하는데 여전히 패드가 없으면 어렵습니다. 노트북의 터치패드로 하는 분도 있다고 하는데... 정말 대단하십니다 (__);;
이게임도 역시 혼자서 하면 정말 재미없습니다. 우 몰려가서 마구 두들기다보면 제가 좀 못해서 막 도망만 다녀도 그게 참 즐겁습니다. 모르는 사람이랑 같이 하면서 이따위로 하면 민폐일수도 있겠지만...
하여튼 주로 하는건 아니고 앞으로도 가끔씩 하게 될것 같습니다.
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